你听说过玩游戏要装三个平台吗?Steam下游戏、Origin买DLC、还得装个微软的Games for Windows Live(简称GFWL)才能联机?今天咱们就来唠唠这个让老玩家又爱又恨的"套娃平台"。记得2013年玩《生化奇兵2》那会儿,光是注册账号就卡了半小时,气得我差点把鼠标扔出窗外...
一、这玩意儿到底是啥来头?
说白了就是微软2007年搞的PC版Xbox Live,想打通电脑和主机的次元壁。当年宣传得可牛了:
- 跨平台联机:电脑玩家能和Xbox玩家组队打怪
- 成就系统:在PC游戏里解锁Xbox同款成就
- 云存档:网吧玩到一半回家接着打
最风光时支持92款大作,《GTA4》《辐射3》这些顶流都得靠它联机。但就跟追星似的,红得快凉得更快——2014年微软突然宣布停服,连个缓冲期都没给。
二、安装比考驾照还费劲?
新手最容易栽在注册环节。按官网教程得:
- 下载v3.5.92.0客户端
- 注册微软账号(注意不是普通邮箱!)
- 在游戏里再注册个Xbox Live档案
有次带妹子玩《神鬼寓言3》,她愣是把Xbox账号输成微博密码,结果被锁号24小时...后来学精了,直接下游侠网整合版,连补丁带汉化一键搞定。
三、这些功能现在看还挺超前
别看GFWL凉了,当年有些设计现在看还挺香:
| 功能 | 实际体验 | 对比Steam |
|---|---|---|
| 跨平台联机 | 真能和Xbox玩家组队 | 至今没实现 |
| 成就系统 | 解锁后有专属动态特效 | 只有简单弹窗 |
| 游戏内社交 | 直接语音约战 | 要切出平台发消息 |
特别是《暗黑之魂》的联机机制,GFWL时代就能随机召唤路人,比现在某些游戏的匹配系统还灵敏。
四、作死操作把自己玩脱了
为啥好端端的平台说没就没?老玩家都懂它三大硬伤:
- DRM套娃:买个Steam游戏还得激活GFWL+Securom双重加密
- 服务器抽风:2012年《光环2》更新,北美玩家集体掉线三天
- 反向优化:《帝国时代OL》强制装C盘,128G固态直接爆满
最骚的是盗版体验比正版好——免GFWL补丁运行更流畅,这谁还买正版啊?
五、凉了但没完全凉
现在想玩老游戏咋整?亲测两招管用:
- xliveredist补丁:下个300MB的安装包,替换原文件就能复活联机
- 存档搬运大法:把本地存档复制到Steam版《生化奇兵2》里
上周用这方法重温《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,成就居然还能同步到Xbox账号!虽然延迟高了点,但爷青回啊!
小编心里话
GFWL就像个早熟的天才少年——12年前就想做跨平台、云存档这些现在流行的东西。可惜微软当年光顾着推Windows 8,把这亲儿子放养了。现在看着Steam一家独大,不知道盖茨会不会拍大腿后悔...
要说最怀念的,还是当年《GTA4》里用GFWL和全球玩家抢银行的刺激。虽然现在Steam方便得像外卖软件,但总感觉少了点折腾的乐趣。可能这就叫"痛并快乐着"吧!
(半夜改hosts文件连外服的日子,懂的都懂...)
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