大家好,td塔防相信很多的网友都不是很明白,包括魔兽td塔防也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于td塔防和魔兽td塔防的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、求魔兽TD塔防的攻略
100分就不用追加了至于攻略要看你玩的是什么TD了要是小偷的TD首先要建个小偷,先升一级然后建个法师,先升到能加心灵之火那个吧在升级小偷,在建法师,做好是建3个法师,建在小偷旁边,法师在升到顶级的过程中有3个技能,要每个法师都保留一个。建议先把小偷升到顶级前一个,然后建那4样剑圣,大法,美女,还有那个叫什么老妈的都升到顶级,出黎叔 OK了
二、元素td塔防攻略
Dota2RPG出来已经很久了,元素TD这款地图一直在人气地图榜上,很多刚开始玩rpg的可能都会接触这个地图,为了方便新手玩家,就介绍一下这张地图如何玩。
1.基本介绍:
这个地图是以6个元素建造高级的塔,并且元素之间会相互克制,元素分别是:光明,黑暗,圣水,圣火,自然,大地六种元素。每一波怪都带有一种元素,带有克制元素的塔会对其造成200%的伤害。
这个是游戏开局的选项,追求游戏享受的玩家可以默认选择,慢慢打。
选完之后我们可以看到下面这张图,这就是我们的战场。
怪物以逆势间顺序进发,你初始有50点血量,每有一个怪从右上口出去,则扣一点血。所以这张图中间和下面要重点发展火力保证杀死或消耗大量怪。
接下来要选择一个元素,以便建造强度高的塔,我一般选光明元素,因为可以速度出一个输出高的塔。
我们可以在hud的右下角看到我们拥有的元素及其等级,还有点dota中商店的位置那边现在被改为可以看高级塔的类型,可以选择塔的类型和攻击距离。就是下面这张图:
2.塔种类介绍
首先要升级成这些塔就必须拥有所需要的元素。另外大家在升级这些塔的时候要看好元素,不然一不小心就升错了,就损失好多钱,塔防图金钱还是很重要的。
(1)光明元素可升级的塔:
诡计之塔可以复制其他的塔而且本身攻击力和范围都很不错,复制高攻击的塔效果还不错。
冰封之塔虽然攻击缓慢,但是是个小AOE,后面升级成的风暴之塔提供的减速效果可以让其他塔打出更高的输出。
夸克之塔225功,700的距离虽然是个快速塔,但是觉得比较的鸡肋,不建议先升。
新星之塔减速效果和伤害在一级的时候都不算好,但前期很不错,到后期要升级成二级塔,不然会少好多输出。
冰雹之塔的1000攻击,1150的攻击距离,看上去都很不错,但是所需价格,不是很建议优先合,因为攻速不太能弥补攻击力的缺陷。
镭射之塔,超额的攻击让我们可以优先的升级塔,这样我们的前中期就有了保障。
(2)黑暗元素可升级的塔:
剧毒之塔:攻击和攻击范围都常规,但是它的AOE效果显然前期作用还是很明显的。
病痛之塔:虽然技能看上去不错,但是跟夸克之塔一样还是鸡肋。
魔法之塔:不俗的攻击和超远的攻击距离还是快速攻击,DPS不容小觑。
厄运之塔:攻击力不错,但是相对于镭射之塔,这个的优先级就不高了。
符文之塔,AOE伤害,还不错,技能的效果非常的好,可以考虑优先合成。
消亡之塔:鸡肋不谈了。
(3)圣水元素可升级的塔:
涌井之塔:双属性常规,技能的攻速加成不错。
水汽之塔:伤害太低了。
风暴之塔:前期好用,后期需要升级的塔,元素TD里减速效果的塔都一样,不过这个范围AOE伤害还可以。
极地之塔:AOE塔,技能效果配合高输出塔可以更快的将怪打死。
洪流之塔:伤害太低了,虽说是持续伤害。
潮汐之塔:每次攻击发生海啸,虽然伤害不高,但是叠加起来就爆炸了。
(4)圣火元素可升级的塔:
锻打之塔:双属性常规,技能效果爆炸好吧,可以升级到三级,输出爆炸。
电流之塔:AOE伤害,但是需要三级塔才能爆炸输出。
火焰之塔:属性技能都一般。
急速塔:攻击力是高攻速塔的常规属性,技能加攻速明显,升级攻速塔的时候可以考虑。
侵蚀之塔:增益效果的塔,可以考虑升级,输出够的话就没必要了。
投火塔:属性一般,但是技能效果很不错,升级优先性高。
(5)自然元素可升级的塔:
生命之塔:又是个快速塔,前期作用明显,中期就可以直接升到更高级的塔了,留着没什么用。
青苔之塔:依旧是前期高攻速塔,技能效果使这个塔的伤害进一步提高,可以考虑前期升级。
根须之塔:说实话,这个塔非常鸡肋。
魅惑之塔:增益效果塔,虽说攻击力一般,但是技能效果使塔的伤害大幅度提供,可以升级。
推进之塔:虽说是个慢速塔,但是伤害和攻击距离都不错,加上伤害加成,这个塔的输出也很高。
暂存之塔:这个在高攻速塔里攻击力高,输出自然不会低。
(6)大地元素可升级的塔:
火药之塔:鸡肋塔,如果不是后面要升级的塔有需要,不考虑合成。
奔流之塔:双属性都是前期性,加上个靠RP的技能,脸黑的不建议合(哈哈)。
污土之塔:AOE+减速,跟前面的减速塔没什么两样,看着合成(个人更喜欢风暴之塔)。
黄金之塔:优先合成,增加刷钱效率,使得后期能力更强。
地震之塔:攻击距离太短了,虽然伤害有,但是觉得比较鸡肋。
3打法:
开局造一个175的元素之塔(看你选择了那种元素,黑暗之塔有300功,是个前期很好用的塔,还有就是可以早光明之塔,范围远),造在中间的位置是最好的,在下面的位置造一个50的AOE塔,这样基本前面几波就稳住了。
然后速度跳黄金之塔,刷钱。之后就可以爆输出了,而且地图每个点都要有输出较高的生物,不然后期伤害会跟不上的。
主要思路就是:跳黄金之塔,利用高输出塔,减速塔和增益效果的塔相互配合。
希望这些可以帮助到刚开始玩这个图的玩家们。
三、如何制作TD塔防类地图
本人编辑地图多年得出如下经验:
1确保地图编辑器是1.18的(版本低了是玩不起的哦)
2确保地图编辑器无故障(本人就曾今遇到过~``55555好不容易遍好的可储存不起)
以上2点务必做到!!!!
3打开地图编辑器,打开地图(可用别人的,汗```)(这个不用我教麻)
4单机层面下面的地形弹出工具面板,按你自己的喜好改麻(改变高度不是在应用高度里改!!!是在应用悬崖里改
5地形饰物按自己喜好弄注意有些可破坏,有些不可.路径阻断器很有用即使有路也过不了的东西.(我常用这个)
6单位面板(这个不用我说)提醒一点,你自己编的任务是在自定义里!!!
7,F6的用法,按F6后会出现一个物体编辑器,这个就是魔兽里最关键的东西
A单位修改,所有被你修改过的东西名称都会变红,如果要添加自己的单位,先选种自定义单位单击右键!有很多数据要修改(我不想多说,说清楚起码要1个暑假)
8层面-设定区域(太管用了,想要自己出兵就靠它了)你的自动出兵就是靠他
字数1000,我可说不完,反正有问题找QQ402423232
好了,关于td塔防和魔兽td塔防的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!