大家好,今天给各位分享旗帜的传说的一些知识,其中也会对旗帜的传说安卓进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、旗帜的传说《TheBannerSaga》人物攻略
旗帜的传说《The Banner Saga》人物攻略
《The Banner Saga》人物攻略的关键在于理解每个角色的特性和技能,并根据游戏进程和战斗需求进行合适的搭配和策略选择。
角色特性与技能分析
在《The Banner Saga》中,每个角色都有其独特的特性和技能。例如,主角Rook是一位经验丰富的战士,擅长近战和防御;而Eder则是一位弓箭手,擅长远程攻击和快速移动。了解这些角色的特性,可以在游戏过程中更好地利用他们的优势。
战斗策略与角色搭配
在战斗中,合理地搭配角色可以大大提高胜率。例如,在面对大量敌人时,可以将Rook放在前排承受伤害,而Eder则可以在后排进行远程攻击。此外,游戏中还有一些需要特定技能才能通过的障碍或解谜,这就需要玩家根据任务需求来选择合适的角色。
角色发展与情感故事
除了战斗技能外,《The Banner Saga》还注重角色的情感发展和背景故事。在游戏中,玩家需要做出一些会影响角色关系的选择,这些选择不仅会影响游戏的剧情发展,还会影响角色的心理状态和战斗表现。因此,玩家在攻略角色的同时,也需要关注他们的情感变化和心理状态。
综上所述,攻略《The Banner Saga》中的人物需要综合考虑角色的特性、技能、战斗策略、情感故事等多个方面。只有这样,才能在游戏中取得更好的成绩,同时体验到游戏带来的深度和乐趣。
二、英国国旗的含义
英国国旗,正式称呼是“the Union Flag",也常常称为“the Union Jack"。Union Flag是意为“联合旗帜”;Jack是海军用语,指悬挂在舰首的旗帜。英国女王是伊丽莎白二世。
最早的米字旗于1606年4月12日英格兰詹姆斯一世统一英格兰和苏格兰时诞生。它是由英格兰圣乔治的十字和苏格兰圣安德鲁的交叉合并而成。
不过,这面旗帜的旗面不是今天的深蓝色而是浅蓝色。威尔士由于早期已经被英格兰爱德华一世征服并被认为是英格兰的一部分,因此并没有出现在当时的英国国旗上。
今天的米字旗诞生于1801年1月1日,当时爱尔兰岛与不列颠组成了联合王国。爱尔兰圣帕特里克的白地红色交叉型旗再度与米字旗合并,从而形成了今天的米字旗。
米字旗最早其实是王室的旗帜,即使到今天,英国也没有法律确认米字旗为英国的国旗,不过它在功能上与国旗已经没有差别。
1908年英国议会宣布“米字旗应该被认为是英国的国旗”。1933年英国内政大臣则宣布“米字旗就是英国国旗”。
英国的很多殖民地与前殖民地国家和地区将米字旗放在国旗的左上角,以示与英国的特殊关系。这些殖民地与前殖民地国家包括英属香港(1997年主权移交前)、澳大利亚、新西兰、以及美国夏威夷州。加拿大在1965年前使用的国旗上也有米字旗的图案。
另外需要留意,英国国旗其实是有上下之分,靠近旗杆的两条红白双色米字斜条中的上部主要应为白色,红色靠近下部,不可倒挂(且倒挂该国国旗通常具有羞辱该国的意思)。
英国国旗不对称的主要原因,是为了区分圣帕特里克十字和圣安德鲁十字的相对位置。圣帕特里克的红十字被故意偏置,使圣安德鲁的白十字不致被降格成圣帕特里克十字的边线。在旗杆侧的圣安德鲁十字较高,而在另一侧圣帕特里克十字较高。
扩展资料:
英国国旗上的十字综合了原英格兰(白地红色正十字旗)、苏格兰(蓝地白色交叉十字旗)和北爱尔兰(白地红色交叉十字旗)的旗帜标志,代表组成英国的三个地区。
1、圣乔治十字
圣乔治十字(St George's Cross)。
2世纪有圣乔治屠龙的传说,到了13世纪,他成为英格兰的守护圣徒。圣乔治十字曾作为十字军的标志,也是迄今最早的用来代表英格兰的标志。
旗帜由白底和红色的十字组成,红十字比划宽度为旗帜高度的1/5,整个旗帜比例为5:3。
在英格兰王国和苏格兰王国在詹姆士一世下共主邦联后,圣乔治十字与圣安德鲁十字(代表苏格兰)合并成为最初的米字旗(或“联合杰克”,Union Jack)。
该旗后来成为代表大不列颠王国的旗帜。在1801年,该旗与代表爱尔兰的圣帕特里克旗合并成为现在的英国国旗,该旗的尺寸比例为2:1。
2、圣安德烈十字
圣安德烈十字(英语:Saint Andrew's Cross)呈长方形,图案为蓝底白交叉,白交叉象征苏格兰的守护圣人圣安德烈殉道时所用的X形十字架。此旗的历史可追溯至公元九世纪,是世界上仍通用而历史最悠久的国旗,若只计算主权国家此名衔则属于丹麦的丹尼布洛。
根据史料记载,苏格兰国旗要再迟好几百年才被使用。苏格兰国会曾规定士兵穿着有X型图案的军服以方便识别。
现存最早采用交叉图案的苏格兰旗是一面1503年的红底白交叉旗。1540年,随着安格斯二世的传说加入了"看见蓝天下的白色X型十字架"这一元素,蓝底白交叉的设计就成为了苏格兰国旗的样式,沿用至今。
3、圣帕特里克十字
圣帕特里克十字(爱尔兰语:Cros Phádraig)是白底上的X形红十字,在纹章学里称为“blazoned Argent”。而由圣帕特里克十字构成的旗帜便叫“圣帕特里克旗”。圣帕特里克主教是西元5世纪爱尔兰的基督教传教士与主教。
他将基督教信仰带到爱尔兰岛,使爱尔兰走出了蛮荒时代,被后世称作“爱尔兰使徒”,并受誉为“爱尔兰的主保圣人”,因此圣帕特里克十字通常用来代表爱尔兰。
参考资料来源:百度百科-英国国旗
三、旗帜的传说2通关心得
旗帜的传说2已经发售一段时间,相信很多玩家已经通关了,今天深空高玩带来的是玩家嘉【暗】分享的旗帜的传说2剧情及人物通关心得,有兴趣的玩家不妨看看吧。
1.游戏系统
主要是战斗系统和行军系统。行军系统在一代是鸡肋式的存在,所有队员一般都会被我饿死,然后过上1物资顶1天的幸福生活。2代制作人似乎意识到了这个问题,将村民设定为可以自己采集粮食,但是也只是自给自足而已,一般队伍里还是会有大量的战士和巨人,粮食还是无法达到永动的状态。
这导致饿死所有人之后再买粮食仍然在2代有效,只要这个不符实际的tip仍然能用,行军系统就难逃鸡肋式之名。
战斗系统的升级,主要是一部分人物意志力上线的增加和天赋系统,对于天赋系统个人不是很看好,战棋游戏之精髓在于计算,而天赋系统给这种计算掺进了概率、运气的成分,于我不是很习惯。当然掺入了概率也有针对的玩法,后面会说。
2.剧情
英文版和轩辕2.5的汉化对照着看的,基本能懂。如果英语水平还行建议看英文版,2.5的水平不是很高,没有保留原文的一些气氛,关键是汉化组似乎没玩过1代,对于一些涉及到一代的梗没有翻译出来。比如一代中博罗与艾弗的恩怨。
抛开翻译,本代作品剧情的张力比1代大了很多,各方势力粉墨登场,可谓气象万千。
总体来说,表线无非是是鲁克一行向阿伯朗进军,最后成功抵达,但是里线讲得却是一个朱诺算计渡鸦团伙的故事,朱诺将不死的博罗托给渡鸦运输,导致渡鸦一行人在对货物不知情的情况下被恶魔大军追杀,后来被另一个瓦尔卡揭开骗局后,由于博罗一旦落入敌人之手就会复活,也只能骑虎难下地继续按朱诺的方针向补天师协会所在地Manabarr前进以期在那里封印博罗。
朱诺一方面,虽然将恶魔的追踪全嫁祸给了渡鸦,但是却受到了巨蛇的袭击,可笑的是这个巨蛇把朱诺吞下肚子后进行了一段装逼,结果马上被前来营救的艾依文用闪电劈开了肚子救出了朱诺,虽然结尾的时候再次出现,虽然艾依文和朱诺绝对是有背景的人,但是你作为世界观级别的boss被一个还没到瓦尔卡级别的补天师打爆也太怂了吧。
故事中提到朱诺是死而复生的,她因为研发控制人心之术被补天师协会判处死刑,尸体却被艾依文偷走,之后就是一代的剧情,哈肯一行在遍布恶魔的脊角处发现了眩晕的艾依文和死去的朱诺,他们救走了艾依文,至于他们如何到达脊角则还是谜,后来朱诺死而复生,与巨蛇进行了一段对话,并和艾依文在梦境中交流,至于她怎么复活的也是谜团。
艾依文本人也”绝非普通的补天师“,这是在艾弗看过艾依文为营救朱诺疯狂地用闪电对巨蛇输出并最终打爆巨蛇后的评价,这场人蛇之战剧情只展示了战后的情景——大半的队员全被吓跑了,连艾弗都说”活了这么久从没有见过“。在剧情末尾,朱诺三人袭击补天师协会,那一章一开头的画面就是艾依文吊打当时判处朱诺死刑的以为老瓦尔卡(听她的口气估计是协会长吧。。),她被吊打后说“但是你要帮助艾依文干什么成为神吗?”,说明艾依文的力量已经达到了即使是瓦尔卡也不可思议的地步
朱诺的实力则是可以控制人心的禁术,虽然不能控制博罗与血斧之类疯狂的对象,但是结尾两对瓦尔卡+巨人决战的时候,朱诺直接控制了对面的瓦尔卡。。。这已经说明朱诺和普通瓦尔卡的实力差距了
至于巨蛇的由来,老瓦尔卡说“无论是什么在毁灭世界,都是从我们所编制的事物中诞生的”,朱诺一行在告别鲁克时鲁克曾问他们黑暗的来源,艾依文刚想说“是因为我的错误”就被朱诺打断,但也可以推测一二,结尾的时候老瓦尔卡说“还有这片黑暗艾依文,你为了救回朱诺究竟放出了什么!?”可以推定巨蛇应该是艾依文企图复活朱诺的途中意外释放的产物,看来旗帜的真主角实实在在是这对师生恋啊。。。其实背后既有故事又有足够出场率的也只有朱诺、艾依文、艾弗三人了。
说完主线剧情,来说说感情线
继承存档中,必须要做的取舍一是鲁克和阿莱特,其次就是金毛和艾斯革曲,一不说了,属性无疑是鲁克好,2技能也是鲁克的偏实用些,二的话两人都很强,随便选,但是如果你要玩阿莱特线的话注意了,一里面一定要拒绝奥尼福入队,力保金毛不死,没了这个暗恋阿莱特的小子阿莱特线就没感情剧场了。我不得不玩鲁克线就是因此。
好吧其实感情线也不多,鲁克线中鲁克被调戏的次数也就那么几次,最后在爱之神石的地方选对选项的话奥莱芙德就会去“别的地方奖励鲁克一些东西”,由于诗人描述爱之神石说她不止掌管爱情,还掌管“晚上发生的事情”
最后还请玩过阿莱特线的吧友告知我里面的感情戏
3.战斗
A技巧总论
这游戏是一个赚有效行动差的游戏,所谓有效行动,就是能对对方造成损伤的行动,所以这游戏讲究通过走位避开敌人的攻击,攻击另一个敌人。打残不打死其实就是这个理念的一个推论,很多人都有体会了,但是这个推论没有说完全,一些有威胁的兵种,或者可以穿甲杀伤或者破甲很高的或者有特殊能力的,必须杀之而后快,因为打残不打死的原理是,被打残的兵种,相比于那些健康的兵种来说,造成的损伤是很小的,只能算半有效行动,留着他们就意味着用残敌的半有效行动替换了健康敌人的有效行动。但如果残敌依然可以造成客观的杀伤,比如5破甲或者弓箭手的穿刺呢?那就必须打死。
B游戏难度
除了新加入的一些角色为了补满护甲和力量2维不得不在5级基础上继续升级,其实2完全可以用一帮5级的老角色通关,因为加在天赋上的属性点的效果并不如加在力量护甲破甲蓄力,甚至意志力上的属性点的作用大。。敌人的属性点比1里高了一些,但也只是量变。
C阵法问题
游戏里最难的不是打一群属性点很高的大个子,反而是对战那些高蓄力高移动的人类和人马,他们可以很轻易地切到我方的后排,而且有不少穿甲杀伤的手段,比如斧头风暴,血腥链枷,以及弓箭手的三个技能,特别是远程进攻兵种,范围很广,给走位提出了很大的困扰。
对付人类敌人也许最好的办法是双战鹰阵,艾弗、哈肯2技能选疾风骤雨,加上艾依文,让敌方的力量比我方的护甲下降的更快就赢了。好处在于速战速决,免去了破甲再杀伤的流程。
但是这游戏很多时候碰到人类敌人的时候,偏偏巨人都不在了。或者艾依文不在了,后者还好,前者就比较麻烦,这就需要谈一谈阵法了。
阵其实没有强弱之分,只有适用面的问题,这里推荐的阵都是可以对付大个也可以对付小个的
双战鹰修复阵:艾弗+哈肯+艾依文,前两人带抵挡力量攻击的武器,没有就带加力量的武器,艾依文双子河迷箱
X+2人阵:说白了就是乱打。。X个人中可以有破甲主力,可以有炮灰战鹰,可以有渣渣,但X之外一定要剩下有两个用来输出的人,觉得不稳的话就加到3个。打法就是炮灰往上顶,吸收伤害,等炮灰死了敌人也被输出的2人磨的差不多了。输出的人太脆的话容易拉到仇恨,比如尼德、奥德来福,建议用加范围武器或者猛禽术弥补
(渡鸦线比较好的X+2,2是血斧、艾斯革曲,X是zefy,库鲁姆,希比旺,没有艾斯革曲差一些,但血斧单人足矣)
单人阵:1中单人上场是直接进掠夺的,但是2里单人上场还是轮次行动,这种单人阵优势在于会造成敌方大量的无效行动,计算方便。战术也简单,打残不打死,赚有效行动差。不过缺点也很明显。我在1代攻略里推荐过一些只有2人的小型阵容,这种阵容的优势跟单人阵差不多,但是容错率低,一不小心就进掠夺了,而且多人阵容虽然计算麻烦,但是如果会玩的话上限绝对高于小阵容,因为最不济也可以炮灰去送死,然后阵容自然就变小。单人阵因为没有进掠夺的风险的,比双人阵要好很多,但是战场上总有意外情况,比如对面阵型很紧密,抽不出可以无损输出的地方,比如地形很狭隘,敌人又是高蓄力高移动范围高攻击范围,所以单人阵的容错率高,犯错率却也还是有的。
(适合单人阵的人不多,要求无非是输出效率和一定的容错率,在没有队友配合的情况下一个人可以有效率的输出的,要么是力量可以睥睨群雄,比如艾弗,要么是破甲和力量都有客观表现,比如血斧,鲁克,要么是可以穿甲杀伤的,比如艾斯革曲)
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