老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于龙之谷元素刷图加点和龙之谷元素加点推荐的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享龙之谷元素刷图加点以及龙之谷元素加点推荐的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、龙之谷元素怎么加点
这是本耍元素的加点,主修火系,辅修冰系控制
魔法师部分
火焰虫LV5:元素师学火系技能的条件
冰尖柱LV5,:元素师学冰系技能的条件
轮转之仗LV1:完全没用的技能,元素是法术DPS
能量爆破LV10:是元素师攻击距离除了终极技能之外距离第二远的技能,重在距离,可以优先攻击敌人
冲击波LV10:法师防包围技能
反击LV1:不解释
闪现LV5:元素没有躲闪技能,唯一的躲闪技能不加满等着找死吧
逃脱LV5:理由同上
浮空调整LV2:不解释
神秘冥想LV1:提高MP上线的,效果可以与其他法师的这个技能叠加
精神掌控LV2:提高MP上线
精神训练LV2:提高MP恢复速度
元素师部分
火球LV1:伤害虽然很高,但是速度太慢,没有多大使用价值
冰刃LV1:出下排技能
地狱火海、火焰盾、火墙、火径、火焰暴风点满
火鸟为了点出灼热火焰,冰河是控人的技能
冰墙、冰盾点满,冰雾点一点,是为了控制,减速的
二、龙之谷 元素师 加点图
新手么?
新手推荐大众型火法加点。
先看基础技能:
火虫4、冰尖3(前置)。其实很好用的,火虫能推,冰尖很远。
闪烁5,逃脱1(逃命很重要)。闪烁是躲,快一秒CD,多一份保障。逃脱是被打的时候,逃出敌人的连击。
其他一律先不加,防止点数不够。
元素技能:
火左1列:
火球3(前置且仅前置)不要用它,有多远扔多远。
火海2(前置),怪被控住了就用,伤害客观但不能动,挨打!对了,鼠标移动,能转向放火哈~
火墙2(前置),推怪技能,但起手太慢,小心用,我是先冰河才会用的。
火盾3(前置),1就够了,3是为了前置啊。
火径1,前置这么多就是为了它!开后绕BOSS(特别是体积很大的)一圈,如果连击全中,嘿嘿!32级的技能比40的大技伤害都高!!!1分钟CD,除了耗魔多了点,都能用来逃命!
火左2列:
火鸟3(前置),高几率灼烧。伤害倒是次要的。
灼热火焰1,将敌人身上的灼烧引爆(是爆炸哦~)。
举个例子:31级的深渊,一堆小怪拥过来,火鸟(要稍近一点放),除了1/2的怪被灼烧,几乎无伤害;再来个灼热(我比较喜欢叫他点爆)。只见无数烟花,群怪飞起,除了精英怪,就没个能过1/4血的。接着想火墙还是风或者冰河都一下能秒了。再慢慢玩精英怪。
冰右1列:
冰河1,冰冻啊~太好用了,接火海秒精英,接火墙清小怪都爽。
没了,嘿嘿~
冰右2列:
风1:神技!必加,舍啥都不能舍它。
闪后能风(期间鼠标能转向控制攻击方向)能追击,能猥琐,逃脱后也能风。
被打了一下右逃脱,鼠标左转,风反击。一般不后闪的。被怪追了,怪近身一抬手,后闪,对怪背部放风。
地精的大炮,精灵的战鼓、路障之类的用其他攻击很慢,风基本一下秒,深渊的也就加2下平攻。
原地也能风,闪的一瞬快速右键就是了。(我的闪是3指控方向,小指点shift)。
冰刃2(前置),攻其实很高的,放的时候转鼠标还能改方向。我灵敏调35的(用“】”键)就可以把第二把冰剑放身后的敌人。能浮空接连击。能扫地上的敌人。
冰刺1,我叫他冰墙。封路,靠近的敌人又有3段连击,高攻。浮空的敌人下落到一半放冰刺有3段浮空连击。
这3个技能是偏近战技能,防近怪,但起手慢,要掌握时机。
技能树上技能都只加到前置,加高没意思,没多少输出,又不知道加不加状态几率。
剩余的21点,可以点反击,或浮空调整,因为薄,被打基本就要挂,所以不要依赖这2个技能,多用闪现,注意:永远不要把后背留给敌人!
有人喜欢毒云,请改用火鸟!
有人喜欢震荡波,请改用冰河,火墙!
PK点除外,PK就是小技能的小巧实用流。刷图你也这样魔肯定不够!
FS不是为PK而存在的,要PK请玩战士,游侠,贤者!
另:
我也研究过双盾流,即:放弃火鸟,灼热这2个高耗点的技能,加冰右1列的技能。
冰河3(前置),
冰冻3(前置),远距离技能,其实很好用,带减速。
冰盾1,(当你一会被打,一会被打,它火盾一闪,冰盾一闪,就知道,真神技啊!真的?你还有多少血呢?还是想想咋别被打吧!)如果出盾就能能替代浮空调整,防止倒地一击。所以,这样加点的生存能力很强的。但你一个法师为啥和怪玩以血换血……
9月14日,服务器更新,用模拟器解说,技能名称和点总量可能微量差异。
有兴趣交流,我留个邮箱:khonsudemon@163.com。为啥不留QQ?呵呵~不为啥。哈哈!华东2区4服极冰之焰元素师——慕容陌陌。
三、求龙之谷T3版本元素加点详解,刷图第一,其次PK
改版后元素的SP点需求已经不紧张了,双修成为可能。魔法师的技能火焰虫和冰尖柱按前置需求加。毒云必出,改版后毒云要加到6等级以上才会有3团毒。和战士的升龙斩一样,都必须加到6才会有特效出来。没有改版前刷图点和PK点不可共存。改版后已经可以了。
1、毒云刷图神技,虽然很多怪会抵抗,但是还是很有效果。PK的话更是无敌,用得好的情况下战士很郁闷。因为本身战士的硬直高。但是如果战士不用技能的情况下被毒到是很痛苦的,伤害虽然不高,但是效果很好,可以打断一些技能和行动。是限制战士移动的好技能,如果技术高些的配合扫地,那叫一个爽,战士基本不用站起来就挂了。
2.、能量爆发:不加,改版后也不加,鸡肋技能,主要是考虑到技能栏的栏位问题,有时候技能太多只能放下一个栏位,切换技能比较麻烦。而且相对于改版后的火球来说,攻击力那是一个低,所以没转职前可以加,转职后没必要。
3、震荡波,当闪现冷却但是被近身时除了冰河外唯一的弹开对手的技能。攻击力高,硬直高。范围也不错。如果为了PK可以把多余的SP点加上。
4。反击斩:这个技能争议比较大,但是我可以负责的告诉你,这个技能加上后的好处有:敌人想继续连你的时候可以把敌人打飞。敌人扫地也一样,可以免疫扫地技能。这个技能争议的是当你用反击斩时容易被敌人抓住继续连。其实这是个人技术问题,而不是技能本身的问题,就和冰风一样,神技,但是用不好一样被人抓!所以反击斩一定要加的。不要被迷惑,PK到一定程度了你才会发现这个技能的妙处。
5.、锤击,说实话这个技能我用得很少,效果方面来说不清楚。但是我感觉锤击打中人后硬直效果不明显,而且是跳起来在空中攻击的,一个不好容易被打浮空,那就真的悲剧了。所以这个技能是高手用的。低手千万别尝试。
6、闪现、逃脱、浮空,随等级加上去,现在改版后加点不一样了。SP点充裕,全加满。
7、火球:改版后火球的攻击力更强了。比能量爆发的攻击高出一倍还有多。火球可以在你连招完敌人还躺在地上的时候用,当敌人爬起来的时候火球的3秒蓄力也差不多满了。这时要冷静,等敌人靠近你或者用翻滚之类的技能,要知道当你用了一次翻滚,起码也要等2秒以上,这时迅速把火球仍出去,一般魔攻的都可以打出4000+以上的血。打中敌人,敌人就残废了。
8、要PK就要加火焰闪耀,不加抓人很困难,火焰闪耀打中敌人会强制敌人后仰,即使敌人出技能,只要不是那些非常变态,硬直很高的技能,基本上都能打断。
说实话要把想说的话说玩真不容易,太多心得了,真的说不完。说下重要的几点:
1、改版后技能的打断变得更加容易了,许多的技能都容易被破,技能与技能之间都是相对的。就像战神的飞行攻击这个技能,别以为是高霸体技能就不会被破!起码凌空暴击、杀戮盛宴、旋转冲击这几个技能就能破掉。元素的技能硬直程度都是相对较低的,更容易被一些大众的技能破掉。所以我们元素的技能使用时机很重要!,元素是相当考技术的一个职业!
2、反技斩不是无敌的!冰河也不是!都会被一些技能破掉!所以我们元素攻击时尽量不要和敌人拼技能,吃亏的总是自己!要懂得抓时机!闪现是很强大的!用好闪现基本趋于无敌!
3、玩元素要会抓人!,元素是近战职业!只有靠近敌人才能发挥战力!像冰刃、冰刺、火墙、冰河这些技能全部是近身的!掌握好近身用技能的距离才是元素的王道!
4、改版后要出双盾!不出别PK,一套连招下来没学双盾的基本上来说挂定了!学了双盾起码还有一半血!
5、在PK场别奢望出火径,那不现实!
文章到此结束,如果本次分享的龙之谷元素刷图加点和龙之谷元素加点推荐的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!