战士加点 博德之门3战士加点

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大家好,关于战士加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于博德之门3战士加点的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、奇迹战士怎么加点

1.力量加点:应确保力量值是28的倍数,以便最大化基础攻击力。

2.敏捷加点:敏捷值应该是15或30的倍数,这样可以提高闪避率和连击速度。

3.体力加点:体力的分配主要取决于你的智力水平。

4.智力加点:智力值应该是60的倍数,因为战士的生命之光公式以60为基数。因此,保持智力在60的倍数可以最大化生命之光的效果。

5.加点原则:遵循MU的不满锋茄整不记数备郑原则,即不四舍五入。攻击力由7倍力量加1倍敏捷决定下限,4倍力量加1倍敏捷决定上限,3倍敏捷加1倍防御力。生命之光、体力上限和战士速度的计算也应遵循这一原则,确保每个属性点都得到有效利用。

6.力量与智力比例:力量与智力的理想比例为117:28,不过这需要根据你的敏捷水平进行调整。一般推荐力量与智力的比例为4:1,以简化计算。而在考虑卓越打击公式时,力量与智力的比例应为123:77,具体数值需要根据你的敏捷进行计算。

二、怀旧服战士天赋加点

3撕裂→2招架→5战术→1愤怒→2压制→2招架→5双手武器→1横扫。5斧专→3重伤→1穿刺→1致死。此时40级,41级开始点狂暴天赋。5残忍→5震耳→1刺耳→4强化怒吼。2斩杀→1强化怒吼→2狂怒。至此60级,如果不转RAID坦克,此天赋通行战场、副本、野外。

详细答案:

此天赋非常适用于经典旧世时期的老版本战士,可以一次性到60级不洗点,效率练级和副本为主,同时兼顾PVP。

按顺序加点

3撕裂→2招架→5战术→1愤怒→2压制→2招架→5双手武器→1横扫

出了横扫,此时已经30级了,老战士接下来就该做旋风斧职业任务了。(感觉个人做任务难度大的玩家视手头或者副本武器情况点锤剑长柄专精)

5斧专→3重伤→1穿刺→1致死

此时40级,41级开始点狂暴天赋

5残忍→5震耳→1刺耳→4强化怒吼

这个时候已经55级了,有比较固定小队一起练级、任务、下副本、PVP的玩家可以不用点血之狂热天赋。

2斩杀→1强化怒吼→2狂怒

至此60级,如果不转RAID坦克,此天赋通行战场、副本、野外。

待装备大体成型,暴击提升后洗标准31/20。

主要武器斧头

(新月→)尸体制造者→旋风→咬骨→(“中间断档看有没有运气掉一把或买一把BOE了”斩首者康恩)→恐怖复仇者→奥金

60级前锤和剑意义不是很大,有好的长柄。(注:奥山长柄第一阶段不会出现)倒是值得一洗。

当然,手黑拿不到武器,或者随缘的,也可以不点5点武器专精,加2点冲锋,加满招架,剩下1点随便点。

最终效果如下

PVE天赋推荐

防战天赋推荐

1.强化挫志怒吼是免伤效果非常好的天赋,可以参考。

2.刺耳怒吼是5人本用的,群体减速效果拔群(特别是没有法师的情况下,让你有足够的时间把奔向治疗的怪拉回来)。

3.对生存有信心的T可以不点出刺耳,点出战术掌握+单手武器专精,仇恨最大化(比如切战斗姿态打雷霆保证手里有怒气)。

防战的天赋已经固化的比较严重了,无非几点争议的天赋互相调整,在不同场合下效果不同。

1.一把快速高DPS的单手武器是战士在后期提升自身仇恨制造力的不可或缺的工具。

2.60级的坦克群拉能力都抱歉,同时拉3只怪算是对战士群拉能力的入门考验。

3.破釜沉舟效果结束后,你的生命值如果不足30%,那么会给你剩下1点血。

4.盾牌格挡有BUG,在瞬间受到多次攻击可以得到多次额外格挡。(小副本群拉适用)

狂暴战天赋推荐

1.冲锋的瞬间并不会产生那15-21点怒气,因此在身上有怒气的时候,冲锋瞬间切换到狂暴姿态可以让你立刻在狂暴姿态下获得最多46点怒气——需要网络延迟很低。

2.横扫攻击的伤害计算会双次计算狂怒/死亡之愿或其它伤害追加效果——你在狂怒状态下打出1000伤害,那么横扫的基础伤害就是1000*1.25=1250。横扫的致命一击用的是匪夷所思的法术爆击。

3.反击风暴可以和横扫叠加,并且算做技能伤害。

PVP天赋推荐

武器战

最传统的武器战,减免怒气消耗/增加怒气的天赋基本不去点,因为战士PVP大部分情况下,缺的不是怒气(打带盾职业除外),而是摸到敌人的机会。

R12狂暴PVP战士

配合R12的3件套(拦截CD降低5秒)效果,15秒一个拦截,虽然少了致死打击的爆发,但是死亡之愿配合旋风斩+英勇打击依旧有不俗的伤害。

整体的控制、机动性提升了一个档次,也可以战胜大部分一些低自己一个水平的其他职业了(比如法师)。

1.切换姿态虽然不受公共CD影响,但是其它技能依然——当你的致死/嗜血被躲闪后,立刻切换到战斗姿态并不能马上把压制按出去。

2.狂暴之怒除了解除并免疫凿击和恐惧外,还能解除手雷、闷棍和忏悔。同时,狂暴之怒持续时,你受到伤害产生的怒气提高250%。

3.破胆怒吼的当前目标会被你的撕裂/重伤打断恐惧效果,但是其它目标很难被打断恐惧,恐惧猎人/术士/萨满祭祀的时候,尽量把目标切换成他们的宝宝或图腾。

4.冲锋和拦截的昏迷是共用递减的——冲锋后立刻拦截,那么这次拦截只有1.5s的昏迷。

5.锤专拥有独立的递减,和其它昏迷效果不共用。但是PVP一般还是剑专比较适合。

6.玩战士一定要练好炸弹。

经典武器PVP天赋31/20

魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。

当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。

狂暴战PVP天赋18/33

致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。

三、DNF狂战士加点

上挑+5出强制(个人感觉狂战不跟剑魂一样那么依赖浮空所以+5出了强制就够了)

连突刺+1(学吧总会有用处的能用的上的时候你就想它了)

银光落刃+1(PK刷图都很好用)

三段斩+1(有的人喜欢学5出强制我仅仅用来突围所以只加1

巨剑精通+10(巨剑流必学少数太刀流学太刀精通个人认为狂战还是巨剑流好)

十字斩+20出强制(为了让怪出血这样变身后可以吸血)

崩山击+5出强制(同上)

血气旺盛+1(必学用与崩山开花等等)

噬魂之手+10出强制(PK破霸体加力量等)

暴走+10(必满加攻击用的)

怒气爆发+16出强制(很好用的技能 PK令人防不胜防)

血气唤醒+10(前置技能并且学了以后血少了加攻击)

血之狂暴+10(变身技没有就不是狂战了)

噬魂封魔斩+5(40级高伤害技能学学不错)

崩山裂地斩+5(45级高伤害技能学)

鲜血的追忆+6(觉醒被动技能超有用处)

超越极限斩+5(觉醒主动技能你不想学?)

后跳+1出强制(是个玩过DNF的就知道这东西必学)

我这个是60级加点做完所有SP任务按我这个加法最后剩余2点SP

噬魂封魔斩、崩山裂地斩、超越极限斩很多人之加1这个你自己看着加吧这是40级以上的技能伤害高超越极限斩、鲜血的追忆是48级觉醒技能很好我觉得应该学学不过SP不够了超越极限斩就加到了5

没60级武器最高就到50级有钱你买个50粉巨带个怒血指环穿一套50的衣服

关于战士加点和博德之门3战士加点的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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