你知道暴雪的美术团队为了做燃烧军团降临的镜头,烧掉了多少台显卡吗?2016年《军团再临》开场动画刚发布那会,论坛里都在传这段CG烧坏了三台泰坦显卡。虽然官方没承认,但看那熔岩流淌的细节,我信!
——先甩个硬核数据:魔兽系列23年发布了87部CG,总渲染时长够普通人从青铜肝到宗师段位。新手要是全看完,保准比读《魔兽简史》还上头。
▌第一趴:这些CG可不是过场动画
十年前我邻居家小孩,以为巫妖王之怒的CG就是游戏实录画面,愣是让他爸买了台八千块的电脑。这事儿告诉我们:魔兽CG是独立于游戏引擎制作的电影级内容。举个栗子:
→ 游戏里的希尔瓦娜斯建模约5万多边形
→ 《暗影国度》CG里的女王模型超200万面
→ 头发飘动用了HairWorks物理引擎(这技术后来用在《巫师3》里)
去年暴雪嘉年华泄露的文档显示,单部CG的制作成本够买下上海三套学区房。这烧钱程度,难怪玩家说"买游戏送电影"!
▌第二趴:找全资源的三大坑
新手最容易掉进这三个坑里:
- 下了高清版发现没中文字幕(2010年前的资源多数要外挂字幕)
- 收藏的典藏集缺了《德拉诺之王》开场动画(当年因剧情争议被部分渠道下架)
- 把玩家自制动画当成官方CG(比如著名的《亡灵序曲》)
有个骨灰级玩家跟我吐槽,他2018年花五百块买的"全集U盘",结果发现《熊猫人之谜》的镜头是手机录屏。所以说啊,认准这三个特征才是正品:
• 画面右下角有暴雪雪花标
• 文件格式通常是MKV封装
• 音频轨道包含杜比全景声
▌第三趴:看懂CG才算真玩家
为什么说阿尔萨斯冰封王座那段是教科书级运镜?注意看这三个细节:
- 霜之哀伤插地时冰裂纹的蔓延方向(暗示诺森德大陆板块运动)
- 头盔合拢时瞳孔的收缩变化(预示人性彻底泯灭)
- 背景里的极光用了流体模拟算法(和《冰雪奇缘》同款技术)
最近重看《争霸艾泽拉斯》才恍然大悟——吉安娜召唤海军舰队的镜头,居然藏着库尔提拉斯锚点的拓扑模型。这种细节,没个三十年建模经验根本看不出来!
说到这儿突然想起个趣闻:国外有个建筑系教授用魔兽CG教透视原理,结果学生作业里全是暴风城的建筑分析。要我说啊,暴雪这帮美术大佬,不做游戏改行教书估计也能成名师。
个人观点时间:看魔兽CG就像吃重庆火锅——第一次被震撼到,第十次开始品细节,第一百次终于发现锅底藏着中草药秘方。现在我看《巫妖王之怒》片头,光是霜之哀伤反光里的符文倒影,就够琢磨半天的。您要是不信,现在就去重看一遍,保准发现新大陆!