技能点总是不够用?
你肯定遇到过这种情况:觉醒技能点满,小技能就抠抠搜搜;想玩爆发流,续航又跟便秘似的。去年韩服数据显示,85%的新手把SP浪费在地雷和交叉射击这种鸡肋技能上。今儿咱们就掰扯清楚,怎么用有限的SP点出毁天灭地的伤害。
一、觉醒技能该不该满?
先说结论:二觉必满,一觉看钱包。这可不是瞎说,测试场实测数据摆着呢:
- 二觉【末日硝烟】单段伤害占比27%
- 一觉【黑玫瑰战队】召唤物伤害占15%
但有个坑要注意!一觉的妹子们吃独立攻击力加成,你要是武器没锻造,召唤出来就是四个花瓶。所以平民玩家建议点1级当控制技,土豪直接拉满。这就跟买车似的,没油卡就别硬上顶配。
二、小技能怎么取舍?
记住这个口诀:"保爆炎舍地雷,留交叉扔手雷"。具体来说:
- 爆炎弹点满+TP:改版后一发顶过去五发
- 交叉射击点5出前置:SP消耗大户,伤害还不如平X
- 重力手雷点1:聚怪神技,卢克老爷爷都吃这招
- 穿甲弹必满:提升30%平X伤害,续航就靠它
上周遇到个萌新,把SP全砸在地雷上,结果修炼场20秒还没引爆完。这操作好比用煤气灶点烟——路子太野了。
三、TP点分配有讲究?
优先顺序记好了:
- 爆炎弹(5TP):直接质变,子弹带灼烧效果
- 重火力(5TP):卫星射线多转3圈
- 激光炮(3TP):补刀神技,点满范围比屏幕还宽
- 寒冰喷射(1TP):触发冰冻有奇效
重点来了!剩下的TP别点聚焦喷火器,这技能站桩输出等于自杀。拿去点基础精通都比这强,毕竟现在平X流又杀回来了。
四、装备影响加点吗?
分三种情况看:
| 装备流派 | 加点侧重 | 必满技能 |
|---|---|---|
| 533改恶套 | 觉醒爆发 | 重火力/激光炮 |
| 3332军神套 | 持续输出 | 穿甲弹/爆炎弹 |
| 特化CP武器 | 技能循环 | 重力雷/寒冰喷射 |
举个真实案例:穿大幽魂9+2的兄弟,把SP从交叉射击挪到爆炎弹,20秒打桩直接多放两次二觉。这就叫好钢用在刀刃上。
五、独家省SP秘籍
- 偷学技能只点1级反坦克炮:破霸体神技,多1点都是浪费
- 物暴魔暴点1级蹭宝珠:现在装备自带暴击率够用了
- 远古记忆完全放弃:固伤职业吃不到加成
- 空中射击点1级:走机制时保命用
冷知识:点满受身蹲伏比多学个输出技能有用。上周奥兹玛团本,有个大将军靠蹲伏躲了三次陨石,队友直呼"这TM是体操选手吧"。
加点风向标
据韩服前五十大将军统计,73%的人开始点满基础精通。因为110级版本平X伤害提升240%,续航能力吊打技能流。所以现在加点可以这么玩:觉醒技能照旧满,省下的SP全砸在穿甲弹+基础精通上,保证你普攻都能打出核弹效果。